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動画 概要 情報は鮮度が命!ということで、リモート通信を利用してアメコミの最新情報をいち早くお届けする「特報しゃべんじゃーず」!映像・編集の品質よりも速度に特化した企画です。 続けて欲しい!という方は高評価ボタン、もっと見たい!という方はチャンネル登録お願いします! しゃべんじゃーず公式Twitter( https //twitter.com/syavengers_s3 ) <出演> 柳生 玄十郎 ( https //twitter.com/genjyuro ) 制作:S.H.A.R.L.D. 編集:WAKA(https //twitter.com/8Wakarin) #マーベル #MARVEL #MCU #シーハルク #SHEHULK 投稿日時 2020/12/15 08 00 21
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概要 「ヒーローズリボーン」編の全13号。正史世界から平行世界へ転生したアイアンマンの物語。13号目は他社とのクロスオーバーイベントであるため、物語的には11号で完結している。 12号はリボーン世界そのもののクロスイベント。 7号以降は中途で伏線のまとまりがつかず、失速していく。 Mk-4アーマー以降のデザインに残る呪縛を離れた独特のアーマーが実に特徴的。 アーティスト 主要関連タイトル THE AVENGERS(Vol.2) CAPTAIN AMERICA(Vol.2) ファンタスティックフォー リーフ個別ストーリー簡易解説 メインシリーズ #01 試作アーマーの事故、ハルク誕生、ハイドラとハルクの戦闘の結果心臓に損傷を負ったトニーがアイアンマンに #02 プロメテウスアーマーの力でハルクを撃退する事に成功、ペッパーに正体を明かす #03 FFとの初めての会合、誤解によってシングと戦闘 #04 ハイドラの怪人リビングレーザーとの戦い #05 トニー・スタークとしてワールウィンドとの戦い、アベンジャーズに参加の意向を示す #06 ニック・フューリー、ロキに取り付かれる、アベンジャーズに参加 #11 Dr.ドゥームとの戦い、マーリンによって歴史を見せられる #12 他3誌とのクロス:ギャラクタスとの戦い #13 他社とのクロス:アイアンマンは死亡するもそのアイアンマンはスクラルだった 簡易まとめ ヒーローズリボーンのアイアンマンは、ヒーローズリボーン中でも特に設定変更の大きいものになっている。 その原因としてはベトナム戦争で誕生したオリジンのイメージを払拭させようとした試みと思われる。 自社で、飛行アーマーを開発する「プロメテウス計画」の試作機の失敗で友人を失い、表面上は痛痒すら感じないように振る舞い、周囲から冷淡な目で見られながらも、他人に心を開けない弱さに孤独に苦悩もするトニー・スターク。 このイメージは、70年代後半のトニーを踏襲するものの、トニー・スタークのキャラクター像を最初に明確にしていたお陰でぶれさせる必要がない。 加えて、彼をアイアンマンとする契機は当然アクシデントだが、このアクシデントがリボーン版ハルクの襲撃といったリランチ企画だからこそのアレンジ。 何と言っても、リボーン版アイアンマンアーマーのデザインの斬新さはMk-5に匹敵します。 長期政権を保った後も後続のアーマーのデザインに残留し続けていたMk-4の支配力を脱したデザイン。 こういった全く新しいアーマーをこの企画に於いて、世に問うことが出来たのは、後のアーマーデザインにも大きな意義なったかもしれません。 この様に、基本的なポイントは押さえて始まったリボーンアイアンマンだが、他のリボーンのパターンに漏れずやはり中途で伏線のまとまりがつかなくなり。 失速していく、試作機の事故で死んだと思われていた友人レベルが生きていた、アイアンマンとマンダリンが相討ちになったと思ったらアイアンマンの中身はレベルだった。 同格のライバルヴィランである筈のリボ-ン版マンダリンが結局Drドゥームの作ったロボットに過ぎないとか、キャップ誌のフューリーみたいな扱いになるわ。 突如中途半端に出てくる魔術師マーリンと、折角トニーの位置付けをはっきりさせて始まったシリーズだけに落とし所が勿体無い終りとなっている。
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グランドマスター/ Grandmaster (キャラクター、マーベル・シネマティック・ユニバース) 初登場:『マイティ・ソー バトルロイヤル』2017年11月3日公開 演:ジェフ・ゴールドバム コミック版はグランドマスターを参照 概要 惑星サカールの支配者で、闘奴を集めては戦わせて楽しんでいた。 ストーリー 『マイティ・ソー バトルロイヤル』(2017年11月3日公開) 惑星サカールに最初に迷い込んだ男で、宮殿を建て、闘奴を集めては監禁。殺し合いの試合を強制し、民衆の人気を集めた。 ハルクを手に入れ、チャンピオンとして英雄にした。しかしソーがハルクを引き連れて逃亡。 闘奴を集めの賞金稼ぎとして雇っていたヴァルキリーにも裏切られ、闘奴の革命により失脚することとなる。 アメコミ@wiki
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理科「パンツじゃないから恥ずかしくありません!」(トラック3 6 30) アニメ「ストライクウィッチーズ」のキャッチコピー「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」 理科の中の人は「ストライクウィッチーズ」の「宮藤芳佳」を演じた 小鳩「なぜこの(中略)天使の役などやらねばならぬのだ」(トラック3 8 05) 中の人繋がり アニメ「Angel Beats!」で小鳩の中の人が演じた天使ちゃんこと「立華かなで」 直後の星奈の台詞、「小鳩ちゃんマジ天使!」もこのネタ 夜空「一人で因果地平の彼方へ~」(トラック3 9 10) アニメ「伝説巨神イデオン」において、イデの発動があった後に人々の魂が飛ばされた場所 星奈「二万回死ね!」(トラック3 9 20) 中の人繋がり アニメ化もされたSD文庫刊「迷い猫オーバーラン!」で星奈の中の人が演じた「芹沢文乃」の台詞のパロディ 元は「二回死ね!」 中の人は違うが、富士見ファンタジア文庫刊「これはゾンビですか?」のヒロインの一人、「ハルナ」も「めっちゃ死ねー!」と似た台詞を言っている トラック4でも同じネタが出てた 小鳩「ディバインジャッジメント!」(トラック3 9 45辺り) 「テイルズオブ」シリーズに登場する同名の魔法 理科「攻略イカ女という大人気アニメが~」(トラック3 10 40) マリアの中の人繋がりキャラの外見繋がりという微妙に複雑なネタ マリアの中の人が演じた「とある魔術の禁書目録」のヒロインの一人である「インデックス」とアニメ「侵略!イカ娘」の主人公「イカ娘」の外見がそっくりだったことから 直後の「~ゲソ」という口調もイカ娘のもの 「禁書目録」側がDVD特典映像でイカ娘ネタをやったら怒られたということもあった 理科「絵とキャラがよければ他は変にひねるよりも~」 小鷹「それ本当にゲームの風潮か?」(トラック4 0 50辺り) むしろラノベの風潮とされる 夜空「真鬼神烈空斬!(?)」(トラック3 2 40辺り) ゲーム「サモンナイト」シリーズの魔法の一つ「真・鬼神斬」「鬼神烈破斬」のあわせ技か? マリア「イカ女ちゃんじゃないじゃなイカ!」(トラック4 5 30辺り) 「~ゲソ」と同じくこちらも「イカ娘」の口癖の一つ 小鳩「ガードスキル・ハンドソニック」(トラック4 5 50辺り) 中の人繋がり アニメ「Angel Beats!」で天使ちゃんこと「立華かなで」が使ってた技 マリア「その幻想をぶち壊してやるのだ!」(トラック4 5 55辺り) これも中の人繋がり マリアの中の人がヒロインの一人「インデックス」役で出演してた「とある魔術の禁書目録」より、主人公である「上条当麻」の決め台詞の一つ 直後に小鳩を噛んだのはインデックスが怒った時の癖が噛み付きなためと思われる
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このページではどうぶつの森シリーズのキャラクター、 フランク を解説する。 【マリオテニスGB】?のキャラクターは【フランク(マリオテニスGB)】?を参照。 プロフィール 作品別 余談 コメント プロフィール フランク 他言語 Keaton(英語) 種族 ワシ 性別 男 誕生日 06/01 性格 キザ系 口癖 でーッス 初登場 【とびだせ どうぶつの森】 水色とオレンジ色のワシの男性。 ちょっとキザな性格。 作品別 【とびだせ どうぶつの森】 一般の住民として登場。 余談 彼の日本語名は、英語名のハルク、ドイツ語名の【くるぶし】と同じ名前でハルクに関してはワシの男性住民であるところも共通している。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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全能の壁~全能神の壁間総当り ■勝ち2点分け1点負け0点の総当りで順位を決める ■同得点が複数になった場合勝ちの数で優劣を決める ■勝ちの数も同じだった場合直接対決で優劣を決める 参戦キャラとその全能範囲 ■バットマン:四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α ■ハル・ジョーダン:四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α ■スーパーマン・プライム:四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α ■天帝スノードロップ:四次多元+三次多元 ■Qfwfq:三次多元 ■リリィ:二次多元×60億1+単一宇宙×20億1 ■レン・カラス:一次多元×2500 ■リード・リチャーズ:一次多元×32 ■柾木天地:一次多元×3 ■真聖ラーゼフォン:一次多元×2+3α ■門倉甲:惑星×無数×2+惑星×2 ■主人公(ペルソナ3):単一宇宙×70億+5930億α ■ハルカ:単一宇宙×2736万1+1368万α ■コウキ:単一宇宙×2736万+1368万α ■レッド:単一宇宙×2736万+1368万α ■天野雪輝:単一宇宙×102+α ■ディスコ・ウェンズデイ:単一宇宙×2+α ■ガラミィ:単一宇宙×2 ■神山田一郎:単一宇宙+138億光年 ■シャイダー:単一宇宙+α ■相川渦波:単一宇宙 ■那由他:単一宇宙 ■棗恭介withリトルバスターズ:単一宇宙 ■ドルフィー:太陽範囲以上 ■リフィー:太陽範囲以上 ■直枝理樹:学校範囲 ■ハルク:全能殺し+全能耐性+時間無視 ■三世寺夏彦with蓬田織姫:全能殺し+世界改変防御 合計28名【並びは全能範囲→作品(シリーズ)名→名前(発音)順)】 ■バットマン 一次多元以上規模打撃及び宇宙破壊未満最大級耐久と各種耐性を持つ惑星の20分の1サイズのクライムファイター 基本的な攻撃手段は単純な打撃しかないが幽霊の類に攻撃可能ではある 戦法はただ殴るのみ 19勝01敗07分 045点 ○ ハル・ジョーダン:暗視スコープと大きさで押して超人的な攻撃力勝ち △ スーパーマン・プライム:超人的な攻撃力とフリージング・ブレス相打ち分け ○ 天帝スノードロップ:超人的な攻撃力勝ち × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:大きさ勝ち ○ レン・カラス:大きさ勝ち ○ リード・リチャーズ:超人的な攻撃力勝ち ○ 柾木天地:超人的な攻撃力勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:大きさ勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):大きさ勝ち ○ ハルカ:超人的な攻撃力勝ち ○ コウキ:超人的な攻撃力勝ち ○ レッド:超人的な攻撃力勝ち ○ 天野雪輝:大きさ勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:大きさ勝ち ○ 神山田一郎:大きさ勝ち ○ シャイダー:超人的な攻撃力勝ち ○ 相川渦波:パンチで殺し続け勝ち ○ 那由他:大きさ勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:大きさ勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:大きさ勝ち △ ハルク:超人的な攻撃力と超人的な腕力相打ち分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:大きさ分け ■ハル・ジョーダン 一次多元以上規模攻防に精神耐性×4を持ち、多様なブラストを撃つ事もできる戦士 フィールドを張った状態ではないが代わりに不可視化および物体をすり抜けている状態で参戦している 戦法は一手で同時にフィールド張りとブラストを行なう 14勝03敗10分 038点 × バットマン:暗視スコープと大きさで押されて超人的な攻撃力負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け ○ 天帝スノードロップ:ブラスト勝ち △ Qfwfq:戦法上移動する前にフィールド張りを行なうのでフィールド分け ○ リリィ:ブラスト勝ち ○ レン・カラス:ブラスト勝ち △ リード・リチャーズ:ブラストと魂引き抜き相打ち分け ○ 柾木天地:ブラスト連発勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:フィールド展開と同時にブラスト勝ち △ 主人公(ペルソナ3):ブラストと即死攻撃相打ち分け ○ ハルカ:ハルカにブラスト連発勝ち △ コウキ:ブラストと空間切断相打ち分け △ レッド:ブラストと冷凍ビーム相打ち分け ○ 天野雪輝:ブラスト勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:ブラスト勝ち ○ 神山田一郎:戦法上移動する前にフィールド張りを行なうので炎は効かずブラスト勝ち ○ シャイダー:機械ビームは透過してブラスト勝ち × 相川渦波:ブラストと捩菖蒲相打ち後代わり亡き光で復活負け ○ 那由他:ブラスト勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:ブラスト勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:ブラスト勝ち △ ハルク:大きさ分け ○ 三世寺夏彦with蓬田織姫:放射線ブラスト勝ち ■スーパーマン・プライム 地球の1/20サイズであり多元攻防に加え太陽級の熱攻防も持つ平行世界のスーパーマン メイン攻撃であるフリージング・ブレスは超低温なので普通の低温攻撃よりは上になるか 戦法は初手フリージング・ブレスを使って効いたら放置、効かなければ殴る 21勝00敗06分 048点 △ バットマン:フリージング・ブレスと超人的な攻撃力相打ち分け ○ ハル・ジョーダン:フリージング・ブレス勝ち ○ 天帝スノードロップ:フリージング・ブレス勝ち △ Qfwfq:熱耐性分け ○ リリィ:フリージング・ブレス勝ち ○ レン・カラス:フリージング・ブレス勝ち ○ リード・リチャーズ:フリージング・ブレス勝ち ○ 柾木天地:フリージング・ブレス勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:フリージング・ブレス勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):フリージング・ブレス勝ち ○ ハルカ:多元級威力パンチ勝ち ○ コウキ:多元級威力パンチ勝ち ○ レッド:多元級威力パンチ勝ち ○ 天野雪輝:フリージング・ブレス勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:フリージング・ブレス勝ち ○ 神山田一郎:フリージング・ブレス勝ち ○ シャイダー:氷結するフリージング・ブレス勝ち ○ 相川渦波:ヒート・ビジョンで殺し続け勝ち ○ 那由他:フリージング・ブレス勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:フリージング・ブレス勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:フリージング・ブレス勝ち ○ ハルク:多元級威力パンチ勝ち ○ 三世寺夏彦with蓬田織姫:ヒート・ビジョン勝ち ■天帝スノードロップ 単一宇宙規模の攻防を持ち物理無効にも攻撃できる魔法使い 各種耐性も持つが耐性外から攻撃されることが多いのが残念 戦法は単一宇宙破壊以上威力の爆発魔法を放つ 06勝06敗15分 027点 × バットマン:超人的な攻撃力負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:爆発魔法勝ち ○ レン・カラス:爆発魔法勝ち △ リード・リチャーズ:爆発魔法と物質変換相打ち分け △ 柾木天地:大きさ分け △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け △ 門倉甲:爆発魔法とグラビティフィールド相打ち分け △ 主人公(ペルソナ3):爆発魔法と即死攻撃相打ち分け △ ハルカ:大きさ分け △ コウキ:爆発魔法と悪臭相打ち分け △ レッド:爆発魔法と悪臭相打ち分け ○ 天野雪輝:爆発魔法勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:爆発魔法勝ち △ 神山田一郎:爆発魔法と炎相打ち分け △ シャイダー:爆発魔法とビデオビームガン相打ち分け × 相川渦波:爆発魔法と捩菖蒲相打ち後代わり亡き光で復活負け ○ 那由他:爆発魔法勝ち △ 棗恭介withリトルバスターズ:爆発魔法と精神攻撃×3相打ち分け △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:爆発魔法勝ち △ ハルク:大きさ分け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■Qfwfq ビッグバンに耐えられる太陽になった作品の語り部 動けないため相手が近づいてこないと熱削りができない 戦法は熱を発生させて相手が近づいてくるのを待つ 19勝00敗08分 046点 ○ バットマン:熱削り勝ち △ ハル・ジョーダン:戦法上移動する前にフィールド張りを行なうのでフィールド分け △ スーパーマン・プライム:熱耐性分け ○ 天帝スノードロップ:熱削り勝ち △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:熱削り勝ち ○ リード・リチャーズ:熱削り勝ち ○ 柾木天地:熱削り勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:熱削り勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):熱削り勝ち ○ ハルカ:熱削り勝ち ○ コウキ:熱削り勝ち ○ レッド:熱削り勝ち ○ 天野雪輝:熱削り勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:熱削り勝ち ○ 神山田一郎:熱削り勝ち ○ シャイダー:熱削り勝ち ○ 相川渦波:熱削り勝ち ○ 那由他:熱削り勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:熱削り勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:熱削り勝ち ○ ハルク:熱削り勝ち △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:大きさ分け ■リリィ 物理無効な概念存在を倒すことができる銃を持った概念存在の少女 物理無効と精神耐性に存在干渉+消滅耐性も持つが基本耐久は少女並みと少々低いか 戦法は初手から黄金の銃をぶっ放す 01勝13敗13分 015点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け × 天帝スノードロップ:爆発魔法負け △ Qfwfq:概念存在分け △ レン・カラス:概念存在分け × リード・リチャーズ:ビーム負け △ 柾木天地:概念存在分け × 真聖ラーゼフォン:光球負け △ 門倉甲:概念存在分け × 主人公(ペルソナ3):即死攻撃負け × ハルカ:りゅうのはどう負け × コウキ:亜空切断負け × レッド:冷凍ビーム負け △ 天野雪輝:概念存在分け △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け △ ガラミィ:概念存在分け △ 神山田一郎:黄金の銃と炎相打ち分け △ シャイダー:概念存在分け × 相川渦波:捩菖蒲負け × 那由他:爆発負け △ 棗恭介withリトルバスターズ:概念存在分け △ ドルフィー:概念存在分け △ リフィー:概念存在分け ○ 直枝理樹:黄金の銃勝ち × ハルク:大きさ負け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:概念存在分け ■レン・カラス 多種多様な攻撃に一発は耐えられるブースターウェアを着用している 11次元能力については少なくとも認識不可認識×2の能力はあると思われるが攻撃力は普通の少年並みか 戦法は耐久を生かして殴りかかる 01勝24敗02分 004点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け × 天帝スノードロップ:爆発魔法負け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:概念存在分け × リード・リチャーズ:ビーム負け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け × 主人公(ペルソナ3):即死攻撃負け × ハルカ:突進負け × コウキ:亜空切断負け × レッド:冷凍ビーム負け × 天野雪輝:封印→精神攻撃負け △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け × ガラミィ:魔剣負け × 神山田一郎:炎負け × シャイダー:ビデオビームガン負け × 相川渦波:捩菖蒲負け × 那由他:精神攻撃負け × 棗恭介withリトルバスターズ:精神攻撃×3負け × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け ○ 直枝理樹:耐久で粘り勝ち × ハルク:大きさ負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■リード・リチャーズ 宇宙破壊にはやや劣る攻防にジェムの力で多様な攻撃が可能な全知の科学者 ただし大半が対人規模なため大きい相手には手も足も出ないか 戦法は全知によって各ジェムの力を使うかビームを撃つ 06勝09敗12分 024点 × バットマン:超人的な攻撃力負け △ ハル・ジョーダン:魂引き抜きとブラスト相打ち分け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け △ 天帝スノードロップ:物質変換と爆発魔法相打ち分 × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:ビーム勝ち ○ レン・カラス:ビーム勝ち × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け △ 門倉甲:ビームとグラビティフィールド相打ち分け △ 主人公(ペルソナ3):ビームと即死攻撃相打ち分け × ハルカ:突進負け × コウキ:射程不足により悪臭負け × レッド:射程不足により悪臭負け ○ 天野雪輝:ビーム勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:ビーム勝ち △ 神山田一郎:ビームと炎相打ち分け △ シャイダー:ビームとビデオビームガン相打ち分け △ 相川渦波:時間追放と捩菖蒲相打ち分け ○ 那由他:物質変換勝ち △ 棗恭介withリトルバスターズ:ビームと精神攻撃×3相打ち分け △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:ビーム勝ち × ハルク:殴りまくり負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■柾木天地 単一宇宙破壊威力攻防の数百mサイズの男性で再生能力もある 時間移動と次元移動ができるみたいだがあまり使うことはない 戦法は単一宇宙破壊威力相応の格闘戦で 11勝08敗08分 030点 × バットマン:超人的な攻撃力負け × ハル・ジョーダン:ブラスト連発負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け △ 天帝スノードロップ:大きさ分け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち ○ リード・リチャーズ:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):宇宙破壊威力攻防格闘勝ち × ハルカ:突進負け × コウキ:悪臭負け × レッド:悪臭負け ○ 天野雪輝:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち ○ 神山田一郎:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち ○ シャイダー:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち × 相川渦波:代わり亡き光で復活しながら接近、ディフォルトで相手の眼前まで飛んで剣による魅了からの精神攻撃負け ○ 那由他:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:宇宙破壊威力攻防格闘勝ち △ ハルク:大きさ分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:大きさ分け ■真聖ラーゼフォン km単位攻防の多元遍在な時の観測者 km単位攻防は上位には足らず、下位には圧倒という並な性能 戦法はとりあえず衝撃波 10勝00敗17分 037点 △ バットマン:遍在範囲分け △ ハル・ジョーダン:遍在範囲分け △ スーパーマン・プライム:遍在範囲分け △ 天帝スノードロップ:遍在範囲分け △ Qfwfq:遍在範囲分け ○ リリィ:光球勝ち ○ レン・カラス:衝撃波勝ち △ リード・リチャーズ:遍在範囲分け △ 柾木天地:遍在範囲分け ○ 門倉甲:衝撃波勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):衝撃波勝ち △ ハルカ:遍在範囲分け △ コウキ:遍在範囲分け △ レッド:遍在範囲分け ○ 天野雪輝:衝撃波勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:衝撃波勝ち ○ 神山田一郎:衝撃波勝ち △ シャイダー:遍在範囲分け △ 相川渦波:遍在範囲分け ○ 那由他:衝撃波勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:衝撃波勝ち △ ドルフィー:遍在範囲分け △ リフィー:遍在範囲分け ○ 直枝理樹:衝撃波勝ち △ ハルク:遍在範囲分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:遍在範囲分け ■門倉甲 数百m攻防が可能な機械の身体を持つシミュラクラ 他にも電撃や熱・炎、重力の防御無視攻撃を使用する事も可能 戦法は初手グラビティフィールド、その後は火炎放射器→門倉コレダーの順に使用 09勝11敗07分 025点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:フィールド展開と同時にブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け △ 天帝スノードロップ:グラビティフィールドと爆発魔法相打ち分け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:グラビティフィールド勝ち △ リード・リチャーズ:グラビティフィールドとビーム相打ち分け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け ○ 主人公(ペルソナ3):グラビティフィールド勝ち × ハルカ:突進負け △ コウキ:グラビティフィールドと冷凍ビーム相打ち分け △ レッド:グラビティフィールドと冷凍ビーム相打ち分け ○ 天野雪輝:グラビティフィールド勝ち ○ ディスコ・ウェンズデイ:多元遍在殺しによりグラビティフィールド勝ち ○ ガラミィ:グラビティフィールド勝ち ○ 神山田一郎:非生物により炎耐えてグラビティフィールド勝ち △ シャイダー:グラビティフィールドとビデオビームガン相打ち分け × 相川渦波:捩菖蒲負け ○ 那由他:グラビティフィールド勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:グラビティフィールド勝ち × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け ○ 直枝理樹:グラビティフィールド勝ち × ハルク:大きさ負け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:機械扱い分け ■主人公(ペルソナ3) 変則防御無視に各種耐性を持つ上、自動で行なわれる上限付き有限蘇生まであるペルソナ使い 大いなる封印はユニバースによるものなので壁上では使えず、黄昏の羽根もどのような原理で蘇生してるか不明なのが痛い 戦法はとりあえず相打ち覚悟でマハンマオンかマハムドオンを使ってから状況に応じてハルマゲドンやセクシーダンスで 06勝13敗08分 020点 × バットマン:大きさ負け △ ハル・ジョーダン:即死攻撃とブラスト相打ち分け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け △ 天帝スノードロップ:即死攻撃と爆発魔法相打ち分け × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:即死攻撃勝ち ○ レン・カラス:即死攻撃勝ち △ リード・リチャーズ:即死攻撃とビーム相打ち分け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け × ハルカ:突進負け △ コウキ:即死攻撃と溶解液相打ち分け △ レッド:即死攻撃と溶解液相打ち分け ○ 天野雪輝:即死攻撃勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:即死攻撃勝ち ○ 神山田一郎:即死攻撃勝ち × シャイダー:呪い耐性によりビデオビームガン負け × 相川渦波:即死攻撃と捩菖蒲相打ち後代わり亡き光で復活負け △ 那由他:即死攻撃と精神攻撃相打ち分け △ 棗恭介withリトルバスターズ:即死攻撃と精神攻撃×3相打ち分け × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け ○ 直枝理樹:即死攻撃勝ち × ハルク:大きさ負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■ハルカ 乗り物+搭乗者ルールで参戦しているポケモントレーナー 色々と大きさがおかしいのを除けば基本攻防は他トレーナーと同じだが防御無視系はない 戦法は突進→りゅうのはどう 15勝05敗07分 037点 × バットマン:超人的な攻撃力負け × ハル・ジョーダン:ハルカにブラスト連発負け × スーパーマン・プライム:多元級威力パンチ負け △ 天帝スノードロップ:大きさ分け × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:りゅうのはどう勝ち ○ レン・カラス:突進勝ち ○ リード・リチャーズ:突進勝ち ○ 柾木天地:突進勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:突進勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):突進勝ち ○ コウキ:突進勝ち ○ レッド:突進勝ち ○ 天野雪輝:突進勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:突進勝ち ○ 神山田一郎:突進勝ち ○ シャイダー:突進勝ち × 相川渦波:代わり亡き光で復活しながら接近、ディフォルトで相手の眼前まで飛んで剣による魅了からの精神攻撃負け ○ 那由他:突進勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:突進勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:突進勝ち △ ハルク:大きさ分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:大きさ分け ■コウキ 乗り物+搭乗者ルールで多数参戦しているポケモントレーナー 射程58mの各種防御無視に2km範囲常時悪臭も持っている 戦法は常時悪臭からの溶解液 空間切断 冷凍ビーム 09勝06敗12分 030点 × バットマン:超人的な攻撃力負け △ ハル・ジョーダン:亜空切断とブラスト相打ち分け × スーパーマン・プライム:多元級威力パンチ負け △ 天帝スノードロップ:悪臭と爆発魔法相打ち分け × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:亜空切断勝ち ○ レン・カラス:亜空切断勝ち ○ リード・リチャーズ:悪臭勝ち ○ 柾木天地:悪臭勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け △ 門倉甲:冷凍ビームとグラビティフィールド相打ち分け △ 主人公(ペルソナ3):溶解液と即死攻撃相打ち分け × ハルカ:突進負け △ レッド:互いの冷凍ビーム相打ち分け ○ 天野雪輝:悪臭勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:亜空切断勝ち ○ 神山田一郎:悪臭勝ち △ シャイダー:耐性を貫通する冷凍ビームとビデオビームガン相打ち分け × 相川渦波:代わり亡き光で復活しながら接近、無意識下でも戦闘継続されてディスタントミュート負け ○ 那由他:悪臭勝ち △ 棗恭介withリトルバスターズ:悪臭と精神攻撃×3相打ち分け △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:悪臭勝ち △ ハルク:大きさ分け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■レッド 乗り物+搭乗者ルールで多数参戦しているポケモントレーナー コウキとはポケモン構成が少し違うが常時悪臭は変わらない 戦法は常時悪臭からの溶解液 火炎放射 冷凍ビーム 10勝06敗11分 031点 × バットマン:超人的な攻撃力負け △ ハル・ジョーダン:冷凍ビームとブラスト相打ち分け × スーパーマン・プライム:多元級威力パンチ負け △ 天帝スノードロップ:悪臭と爆発魔法相打ち分け × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:冷凍ビーム勝ち ○ レン・カラス:冷凍ビーム勝ち ○ リード・リチャーズ:悪臭勝ち ○ 柾木天地:悪臭勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け △ 門倉甲:冷凍ビームとグラビティフィールド相打ち分け △ 主人公(ペルソナ3):溶解液と即死攻撃相打ち分け × ハルカ:突進負け △ コウキ:互いの冷凍ビーム相打ち分け ○ 天野雪輝:悪臭勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:冷凍ビーム勝ち ○ 神山田一郎:悪臭勝ち △ シャイダー:耐性を貫通する冷凍ビームとビデオビームガン相打ち分け × 相川渦波:代わり亡き光で復活しながら接近、無意識下でも戦闘継続されてディスタントミュート負け ○ 那由他:悪臭勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:狙いやすい位置=レッドより前にいるルージュラに精神攻撃を撃たせて不発からの悪臭勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:悪臭勝ち △ ハルク:大きさ分け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■天野雪輝 封印・追放・精神攻撃と上位キャラすら倒せる謎の球体を扱える ただし最初に謎の球体を出現させる必要があるため初手攻撃ができない 戦法は球体出現→球体に封印してさらに精神攻撃などで追い討ち 02勝22敗03分 007点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け × 天帝スノードロップ:爆発魔法負け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:封印→精神攻撃勝ち × リード・リチャーズ:ビーム負け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け × 主人公(ペルソナ3):即死攻撃負け × ハルカ:突進負け × コウキ:悪臭負け × レッド:悪臭負け △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け × ガラミィ:魔剣負け × 神山田一郎:炎負け × シャイダー:ビデオビームガン負け × 相川渦波:捩菖蒲負け △ 那由他:精神耐性により封印→精神攻撃と爆発相打ち分け × 棗恭介withリトルバスターズ:精神攻撃×3負け × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け ○ 直枝理樹:封印→精神攻撃勝ち × ハルク:大きさ負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■ディスコ・ウェンズデイ 任意で時間軸遍在による防御性能を発揮できるアメリカ人の探偵 ただし攻撃力はかなり低いので人間の範疇の耐久である相手くらいしか勝てない 戦法は初手で時間軸遍在してから包丁やキックで攻撃 02勝01敗24分 028点 △ バットマン:時間軸遍在による防御性能分け △ ハル・ジョーダン:時間軸遍在による防御性能分け △ スーパーマン・プライム:時間軸遍在による防御性能分け △ 天帝スノードロップ:時間軸遍在による防御性能分け △ Qfwfq:時間軸遍在による防御性能分け △ リリィ:時間軸遍在による防御性能分け △ レン・カラス:時間軸遍在による防御性能分け △ リード・リチャーズ:時間軸遍在による防御性能分け △ 柾木天地:時間軸遍在による防御性能分け △ 真聖ラーゼフォン:時間軸遍在による防御性能分け × 門倉甲:多元遍在殺しによりグラビティフィールド負け △ 主人公(ペルソナ3):時間軸遍在による防御性能分け △ ハルカ:時間軸遍在による防御性能分け △ コウキ:時間軸遍在による防御性能分け △ レッド:時間軸遍在による防御性能分け △ 天野雪輝:時間軸遍在による防御性能分け △ ガラミィ:時間軸遍在による防御性能分け ○ 神山田一郎:包丁による一撃勝ち △ シャイダー:時間軸遍在による防御性能分け △ 相川渦波:時間軸遍在による防御性能分け △ 那由他:時間軸遍在による防御性能分け △ 棗恭介withリトルバスターズ:時間軸遍在による防御性能分け △ ドルフィー:時間軸遍在による防御性能分け △ リフィー:時間軸遍在による防御性能分け ○ 直枝理樹:包丁による一撃勝ち △ ハルク:時間軸遍在による防御性能分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:時間軸遍在による防御性能分け ■ガラミィ 10m規模攻防が可能な大剣をもった人外の成人女性 ただし範囲は伴わないのでそれが戦闘に影響する可能性もあるか 戦法は魔剣で切り裂く 05勝19敗03分 013点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け × 天帝スノードロップ:爆発魔法負け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:魔剣勝ち × リード・リチャーズ:ビーム負け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け × 主人公(ペルソナ3):即死攻撃負け × ハルカ:突進負け × コウキ:亜空切断負け × レッド:冷凍ビーム負け ○ 天野雪輝:魔剣勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け △ 神山田一郎:魔剣と炎相打ち分け × シャイダー:ビデオビームガン負け × 相川渦波:捩菖蒲負け ○ 那由他:魔剣勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:魔剣勝ち × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け ○ 直枝理樹:魔剣勝ち × ハルク:大きさ負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■神山田一郎 素の攻防速は普通だが巨大な手や炎を出す事ができる神 神の力を失う条件は全知でもない限り分からないのでほとんどないようなものか 戦法は全知に任せるがゴッドハンドは出現させるのに一手かかるので基本的には炎攻撃が初手か 02勝18敗07分 011点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:戦法上移動する前にフィールド張りを行なうので炎は効かずブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け △ 天帝スノードロップ:炎と爆発魔法相打ち分け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:炎と黄金の銃相打ち分け ○ レン・カラス:炎勝ち △ リード・リチャーズ:炎とビーム相打ち分け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け × 主人公(ペルソナ3):即死攻撃負け × ハルカ:突進負け × コウキ:悪臭負け × レッド:悪臭負け ○ 天野雪輝:炎勝ち × ディスコ・ウェンズデイ:包丁による一撃負け △ ガラミィ:炎と魔剣相打ち分け × シャイダー:熱耐性によりビデオビームガン負け × 相川渦波:捩菖蒲負け △ 那由他:炎と精神攻撃相打ち分け △ 棗恭介withリトルバスターズ:炎と精神攻撃×3相打ち分け × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け △ 直枝理樹:炎と真人の怪力相打ち分け × ハルク:大きさ負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■シャイダー 恒星破壊級の攻防と電子破壊効果がある光線銃を持った宇宙刑事 その他にも多種の耐性を持っており特殊なコンバットスーツも装着している 戦法はビデオビームガン→シャイダーブルーフラッシュの順番 07勝09敗11分 025点 × バットマン:超人的な攻撃力負け × ハル・ジョーダン:機械ビームは透過されてブラスト負け × スーパーマン・プライム:氷結するフリージング・ブレス負け △ 天帝スノードロップ:ビデオビームガンと爆発魔法相打ち分け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:ビデオビームガン勝ち △ リード・リチャーズ:ビデオビームガンとビーム相打ち分け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け △ 門倉甲:ビデオビームガンとグラビティフィールド相打ち分け ○ 主人公(ペルソナ3):呪い耐性によりビデオビームガン勝ち × ハルカ:突進負け △ コウキ:ビデオビームガンと耐性を貫通する冷凍ビーム相打ち分け △ レッド:ビデオビームガンと耐性を貫通する冷凍ビーム相打ち分け ○ 天野雪輝:ビデオビームガン勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:ビデオビームガン勝ち ○ 神山田一郎:熱耐性によりビデオビームガン勝ち × 相川渦波:ビデオビームガンと捩菖蒲相打ち後代わり亡き光で復活負け ○ 那由他:洗脳耐性によりビデオビームガン勝ち △ 棗恭介withリトルバスターズ:ビデオビームガンと精神攻撃×3相打ち分け △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:ビデオビームガン勝ち × ハルク:超人的な腕力負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■相川渦波 常時精神攻撃や各種防御無視攻撃・耐性を持つ人外の異邦人 素の攻防も単一宇宙破壊級とそこそこ高いが攻撃規模は狭い 戦法は次元決戦演算『先譚』で先読み、効かない場合は捩菖蒲が初手とする 17勝04敗06分 040点 × バットマン:パンチで殺され続け負け ○ ハル・ジョーダン:捩菖蒲とブラスト相打ち後代わり亡き光で復活勝ち × スーパーマン・プライム:ヒート・ビジョンで殺され続け負け ○ 天帝スノードロップ:ディスタンスミュートと爆発魔法相打ち後代わり亡き光で復活勝ち × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:捩菖蒲勝ち ○ レン・カラス:捩菖蒲勝ち △ リード・リチャーズ:捩菖蒲と時間追放相打ち分け ○ 柾木天地:代わり亡き光で復活しながら接近、ディフォルトで相手の眼前まで飛んで剣による魅了からの精神攻撃勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:捩菖蒲勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):捩菖蒲と即死攻撃相打ち後代わり亡き光で復活勝ち ○ ハルカ:代わり亡き光で復活しながら接近、ディフォルトで相手の眼前まで飛んで剣による魅了からの精神攻撃勝ち ○ コウキ:代わり亡き光で復活しながら接近、無意識下でも戦闘継続してディスタントミュート勝ち ○ レッド:代わり亡き光で復活しながら接近、無意識下でも戦闘継続してディスタントミュート勝ち ○ 天野雪輝:捩菖蒲勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:捩菖蒲勝ち ○ 神山田一郎:捩菖蒲勝ち ○ シャイダー:捩菖蒲とビデオビームガン相打ち後代わり亡き光で復活勝ち ○ 那由他:捩菖蒲勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:捩菖蒲勝ち △ ドルフィー:ディスタントミュートによる次元ずらし分け △ リフィー:ディスタントミュートによる次元ずらし分け ○ 直枝理樹:捩菖蒲勝ち × ハルク:パンチで殺され続け負け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:互いの耐久・耐性分け ■那由他 輪の力と精神融合により多種の超能力を使える超能力者 ただし攻撃能力は射程が短いものしかないためその辺がやや不利か 戦法は人間っぽいなら精神・記憶操作でそれ以外なら5m爆発を初手とする 03勝20敗04分 010点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け × 天帝スノードロップ:爆発魔法負け × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:爆発勝ち ○ レン・カラス:精神攻撃勝ち × リード・リチャーズ:物質変換負け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け △ 主人公(ペルソナ3):精神攻撃と即死攻撃相打ち分け × ハルカ:突進負け × コウキ:射程不足により悪臭負け × レッド:射程不足により悪臭負け △ 天野雪輝:相手の精神耐性により次手爆発と封印→精神攻撃相打ち分け △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け × ガラミィ:魔剣負け △ 神山田一郎:精神攻撃と炎相打ち分け × シャイダー:洗脳耐性によりビデオビームガン負け × 相川渦波:捩菖蒲負け × 棗恭介withリトルバスターズ:精神攻撃×3負け × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け ○ 直枝理樹:精神攻撃勝ち × ハルク:大きさ負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■棗恭介withリトルバスターズ 精神攻撃に戦闘要員召喚、毒ガスなど各種多様な攻撃手段を持つゲームマスター及び高校生集団 全ての参戦キャラがガトリング耐久攻防でもあるので結構タフだしその上恭介は精神耐性×4を持つ 戦法は他のメンバーは距離をとり、恭介は心眼で察知しながら精神攻撃×3→殴る→その他色々 05勝14敗08分 018点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け △ 天帝スノードロップ:精神攻撃×3と爆発魔法相打ち分け × Qfwfq:熱削り負け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:精神攻撃×3勝ち △ リード・リチャーズ:精神攻撃×3とビーム相打ち分け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け △ 主人公(ペルソナ3):精神攻撃×3と即死攻撃相打ち分け × ハルカ:突進負け △ コウキ:コウキ以外は明らかに人外なので確実にコウキを狙う、精神攻撃×3と悪臭相打ち分け × レッド:精神攻撃不発からの悪臭負け ○ 天野雪輝:精神攻撃×3勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け × ガラミィ:魔剣負け △ 神山田一郎:精神攻撃×3と炎相打ち分け △ シャイダー:精神攻撃×3とビデオビームガン相打ち分け × 相川渦波:捩菖蒲負け ○ 那由他:精神攻撃×3勝ち × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け ○ 直枝理樹:精神攻撃×3勝ち × ハルク:大きさ負け ○ 三世寺夏彦with蓬田織姫:色々あってデジカメ勝ち ■ドルフィー 太陽級熱耐性がありやや威力の高い弩を装備した太陽の1/5サイズ弱の人型に近い鳥 リフィーとの違いは性別が違う程度で他に能力差はない 戦法は弩を放つのみ 09勝00敗18分 036点 △ バットマン:大きさ分け △ ハル・ジョーダン:大きさ分け △ スーパーマン・プライム:大きさ分け △ 天帝スノードロップ:大きさ分け △ Qfwfq:大きさ分け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:大きさ勝ち △ リード・リチャーズ:大きさ分け △ 柾木天地:大きさ分け △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:大きさ勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):大きさ勝ち △ ハルカ:大きさ分け △ コウキ:大きさ分け △ レッド:大きさ分け ○ 天野雪輝:大きさ勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:大きさ勝ち ○ 神山田一郎:大きさ勝ち △ シャイダー:大きさ分け △ 相川渦波:ディスタントミュートによる次元ずらし分け ○ 那由他:大きさ勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:大きさ勝ち △ リフィー:互いの弩で相打ち分け ○ 直枝理樹:大きさ勝ち △ ハルク:大きさ分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:大きさ分け ■リフィー 太陽級熱耐性がありやや威力の高い弩を装備した太陽の1/5サイズ弱の人型に近い鳥 ドルフィーとの違いは性別が違う程度で他に能力差はない 戦法は弩を放つのみ 09勝00敗18分 036点 △ バットマン:大きさ分け △ ハル・ジョーダン:大きさ分け △ スーパーマン・プライム:大きさ分け △ 天帝スノードロップ:大きさ分け △ Qfwfq:大きさ分け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:大きさ勝ち △ リード・リチャーズ:大きさ分け △ 柾木天地:大きさ分け △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:大きさ勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):大きさ勝ち △ ハルカ:大きさ分け △ コウキ:大きさ分け △ レッド:大きさ分け ○ 天野雪輝:大きさ勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:大きさ勝ち ○ 神山田一郎:大きさ勝ち △ シャイダー:大きさ分け △ 相川渦波:ディスタントミュートによる次元ずらし分け ○ 那由他:大きさ勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:大きさ勝ち △ ドルフィー:互いの弩で相打ち分け ○ 直枝理樹:大きさ勝ち △ ハルク:大きさ分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:大きさ分け ■直枝理樹 0秒思考で操作可能な召喚キャラを備えている小柄な高校生 ただし理樹本人の能力は参戦時期の関係上常人並みな上ほぼ動けない 戦法は真人を操って攻撃するのみ 00勝26敗01分 001点 × バットマン:大きさ負け × ハル・ジョーダン:ブラスト負け × スーパーマン・プライム:フリージング・ブレス負け × 天帝スノードロップ:爆発魔法負け × Qfwfq:熱削り負け × リリィ:黄金の銃負け × レン・カラス:耐久で粘り負け × リード・リチャーズ:ビーム負け × 柾木天地:宇宙破壊威力攻防格闘負け × 真聖ラーゼフォン:衝撃波負け × 門倉甲:グラビティフィールド負け × 主人公(ペルソナ3):即死攻撃負け × ハルカ:突進負け × コウキ:悪臭負け × レッド:悪臭負け × 天野雪輝:封印→精神攻撃負け × ディスコ・ウェンズデイ:包丁による一撃負け × ガラミィ:魔剣負け △ 神山田一郎:真人の怪力と炎相打ち分け × シャイダー:ビデオビームガン負け × 相川渦波:捩菖蒲負け × 那由他:精神攻撃負け × 棗恭介withリトルバスターズ:精神攻撃×3負け × ドルフィー:大きさ負け × リフィー:大きさ負け × ハルク:大きさ負け × 三世寺夏彦with蓬田織姫:威圧感負け ■ハルク 宇宙破壊未満最大級の攻防と各種耐性を持つ惑星の20分の1サイズの科学者 バットマンとは素の攻防差や破壊可能規模に耐性の種類、ダメージ回復速度などが違っている 戦法は惑星破壊可能な打撃一択か 13勝02敗12分 038点 △ バットマン:超人的な腕力と超人的な攻撃力相打ち分け △ ハル・ジョーダン:大きさ分け × スーパーマン・プライム:多元級威力パンチ負け △ 天帝スノードロップ:大きさ分け × Qfwfq:熱削り負け ○ リリィ:大きさ勝ち ○ レン・カラス:大きさ勝ち ○ リード・リチャーズ:殴りまくり勝ち △ 柾木天地:大きさ分け △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け ○ 門倉甲:大きさ勝ち ○ 主人公(ペルソナ3):大きさ勝ち △ ハルカ:大きさ分け △ コウキ:大きさ分け △ レッド:大きさ分け ○ 天野雪輝:大きさ勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:大きさ勝ち ○ 神山田一郎:大きさ勝ち ○ シャイダー:超人的な腕力勝ち ○ 相川渦波:パンチで殺し続け勝ち ○ 那由他:大きさ勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:大きさ勝ち △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:大きさ勝ち △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:大きさ分け ■三世寺夏彦with蓬田織姫 世界改変防御と全能殺しの威圧感で全能の壁上に来た猛者 世界改変防御である我等誓此処不滅相愛は全能の壁上では実質使えない能力になる 戦法は常時精神攻撃×3の威圧感で倒せるのを願い、もしターンが回ってくれば初手禍炎闇色剱 12勝03敗12分 036点 △ バットマン:大きさ分け × ハル・ジョーダン:放射線ブラスト負け × スーパーマン・プライム:ヒート・ビジョン負け ○ 天帝スノードロップ:威圧感勝ち △ Qfwfq:大きさ分け △ リリィ:概念存在分け ○ レン・カラス:威圧感勝ち ○ リード・リチャーズ:威圧感勝ち △ 柾木天地:大きさ分け △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け △ 門倉甲:機械扱い分け ○ 主人公(ペルソナ3):威圧感勝ち △ ハルカ:大きさ分け ○ コウキ:威圧感勝ち ○ レッド:威圧感勝ち ○ 天野雪輝:威圧感勝ち △ ディスコ・ウェンズデイ:時間軸遍在による防御性能分け ○ ガラミィ:威圧感勝ち ○ 神山田一郎:威圧感勝ち ○ シャイダー:威圧感勝ち △ 相川渦波:互いの耐久・耐性分け ○ 那由他:威圧感勝ち × 棗恭介withリトルバスターズ:恭介は精神耐性×4で他メンバーは全員一手目で退避するためデジカメ負け △ ドルフィー:大きさ分け △ リフィー:大きさ分け ○ 直枝理樹:威圧感勝ち △ ハルク:大きさ分け ■スーパーマン・プライム:21勝00敗06分 048点 ■Qfwfq:19勝00敗08分 046点 ■バットマン:19勝01敗07分 045点 ■相川渦波:17勝04敗06分 040点 ■ハル・ジョーダン:14勝03敗10分 038点 ■ハルク:13勝02敗12分 038点 ■ハルカ:15勝05敗07分 037点 ■真聖ラーゼフォン:10勝00敗17分 037点 ■三世寺夏彦with蓬田織姫:12勝03敗12分 036点 ■ドルフィー:09勝00敗18分 036点 ■リフィー:09勝00敗18分 036点 ■レッド:10勝06敗11分 031点 ■柾木天地:11勝08敗08分 030点 ■コウキ:09勝06敗12分 030点 ■ディスコ・ウェンズデイ:02勝01敗24分 028点 ■天帝スノードロップ:06勝06敗15分 027点 ■門倉甲:09勝11敗07分 025点 ■シャイダー:07勝09敗11分 025点 ■リード・リチャーズ:06勝09敗12分 024点 ■主人公(ペルソナ3):06勝13敗08分 020点 ■棗恭介withリトルバスターズ:05勝14敗08分 018点 ■リリィ:01勝13敗13分 015点 ■ガラミィ:05勝19敗03分 013点 ■神山田一郎:02勝18敗07分 011点 ■那由他:03勝20敗04分 010点 ■天野雪輝:02勝22敗03分 007点 ■レン・カラス:01勝24敗02分 004点 ■直枝理樹:00勝26敗01分 001点 (全能神の壁) >スーパーマン・プライム>Qfwfq>バットマン>相川渦波>ハル・ジョーダン>ハルク >ハルカ>真聖ラーゼフォン>三世寺夏彦with蓬田織姫>ドルフィー=リフィー >レッド>柾木天地>コウキ>ディスコ・ウェンズデイ>天帝スノードロップ>門倉甲 >シャイダー>リード・リチャーズ>主人公(ペルソナ3)>棗恭介withリトルバスターズ >リリィ>ガラミィ>神山田一郎>那由他>天野雪輝>レン・カラス>直枝理樹 (全能の壁)
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シュプール 長野県白馬にあるペンション。 原作かまいたちの夜の舞台にして、かまマスの舞台にもなる765プロ御用達の保養地。 殺人事件が起こったり、幽霊が出たり、全焼したり、排泄音が響き渡ったり、 聖枕戦争が行われたり、アイドルが集団妊娠したり、モビルスーツが働いていたり、 原作に負けず劣らずのカオス空間。 オーナーの小林さんは原作から。当然だが人物像は全く異なる。 シュプールとはドイツ語でスキーの通った跡の意。 撮影に使用されたペンションはクヌルプという名前で実在し、 かまいたちの夜ファンの聖地となっている。 961プロ 以前は765プロのライバルであったが、黒井社長が倒れてから業績が悪化している。 (カラオケ大会編) ジャーリーズ 「ちょ!待てよー」が決め台詞の40代タレントが所属する事務所。 社長ジャーリーのホモっぷりは世間の知るところ。 貧乏家族世界では社長の枕営業の相手。 (うんこじゃないから恥ずかしくないもん伊織SP・貧乏家族) 保健所 動物以外にも貧民を収容し友愛する、通称「極東のアウシュビッツ」 アサルトライフルによって武装したPMCによって警護されており、IDを持たない人間を取り調べる貧民審問官がいる。 (宿無し娘編) 首都圏治安警察機構 民主党へのテロ対策として設立された、反民主党組織の粛正部隊。 実際は貧民の暴動への対抗策という意味合いが強い。 略称は首都警、原作通りに特機隊も存在する。 元ネタは押井守のケルベロスシリーズ。 (貧乏家族) 清掃13審問官(騎士団) 「ジークハイル ヴィクトーリア」 貧民の生殺与奪を握る、厚生労働省が派遣した審問官の上位組織であり、小沢書記長に反目した役人が作ったとも噂されている。 トップ3は現在福岡の民族紛争に介入している。 以前はカダフィに雇われていたらしい。 出典はDies iraeの聖槍十三騎士団。 宿なし娘編と福岡戦記のものが同一の組織なのか未定。 現在、登場しているメンバーは 櫻井 螢 ルサルカ・シュヴェーゲリン ヴィルヘルム・エーレンブルグ エレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ ヴァレリア・トリファ リザ・ブレンナー ロート・シュピーネ 櫻井 戎 ベアトリス・ヴァルトルート・フォン・キルヒアイゼン 作中の会話や投稿者コメントにて、メルクリウスの存在についても触れられている。 (うんこじゃないから恥ずかしくないもん・福岡戦記) このページを編集する 名前 コメント
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(ダブルクロス3rd/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名: liki 「決め台詞」 簡易な設定 【基本情報】 名前:相模 博 コードネーム: 年齢:29歳 性別: 男 星座: 身長:168cm 体重:64kg 血液型:B ワークス:企業エージェントB カヴァー:企業エージェント ブリード:ピュア シンドローム:ブラックドッグ 【能力値】 肉体:4 感覚:2 精神:4(+3) RC 4Lv 意志 1Lv 知識:神城グループ 2Lv 社会:1 情報:ウェブ 1Lv 【ライフパス】 出自:安定した家庭 経験:平凡 邂逅:ビジネス 覚醒:命令(侵蝕値:15) 衝動:開放(侵蝕値:18) 基本侵蝕値:43 HP:35 行動値:11 戦闘移動:16 全力移動:32 常備化ポイント:4 財産ポイント:3 【ロイス】 Dロイス 実験体 精神に3ポイント修正 初期侵蝕値+3P: N: P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト(BD) : 2 : : : : : : : : 02 : ハードワイヤード : 4 : : : : : : : : 03 : 雷の槍 : 4 : : : : : : : : 04 : フラッシングプラズマ : 1 : : : : : : : : 05 : サイバーレッグ : 1 : : : : : : : : 05 : MAXボルテージ : 1 : : : : : : : : 05 : 人間発電機 : 1 : : : : : : : : 05 : 電子使い : 1 : : : : : : : : 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 黒のIDカード : エンブレム : : : : : 技能 RCの判定に+2 RCブースター : : : : : : 技能 RCの判定に+2 ハードワイヤードで4個取得 要人への貸し : コネ : : : : : 【コンボ】 【設定等】 中肉中背より少し太り気味、見た目はどこにでもいる中堅のサラリーマンといった風情。 神城グループに就職し、特に可もなく不可もない生活を送っていたが、あるプロジェクトに実験体として選出される。 そのプロジェクトとは、人為的にオーヴァードの能力を発現させようとするものである。 発現させるシンドロームはもっとも解明が進んでいるブラックドッグに固定されたものであるが、全くの一般人をオーヴァードに覚醒させられないかという試みであった。勿論、非人道的な研究になるため、現会長神城五月には極秘裏に進められた。 プロジェクトを推進したのは改革派であり、実際には改革派が自分達の手駒となるオーヴァードを増やそうとしたというのが、このプロジェクトの本意である。 結局そのプロジェクトは多数の被害者を生みだしジャーム事件にまで発展、UGNの介入でプロジェクトの実態が明るみに出る結果となり、凍結される。 しかし、彼は潜在的なオーヴァードであったためこのプロジェクト唯一の成功体となる。が、過剰な薬物投与、無理なオーヴァードとしての覚醒は彼の肉体に壊滅的なまでのダメージを与えた。それ自体はプロジェクトの予期するところであり、レネゲイドコントロールのための機器を埋め込んだ義手、義足を搭載することになる。 そんなこんなで無理やりに非日常に引き込まれた彼、そのままUGNの監視下に置かれるかと思ったが実験凍結のごたごたにより、彼の処遇はそのまま神城グループのエージェントとして日常を送るというものであった。彼自身も実験で彼の同僚を目の前で失うなどの経験から、神城グループでこのような実験が繰り返されることのないようにと、神城グループに籍をおくことを望んだ。 彼の現在の仕事は、ブラックドッグ能力を生かし社内の不正を発見するというもの。(電子使い)ただ、オーヴァードの存在が知られていないことになっているため、事実を掴みそれを直接会長に報告。それにより監査を送る、UGNとの合同調査を行う、などの処置を取るという形になっている。
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概要 もしものマーベル物語。 もしも、××が××だったらと言うコンセプトでの連作。 一例として、たとえば「ファンタスティック・フォーがもしも4人揃って同じ能力者になったら」など。 現在では年に数回の読み切りを出版している形式、過去のベストストーリー、最近のクロスオーヴァー、本編のもしもの物語 他にもまだ単行本化されていないユーモアな“もしもの物語”がいくつかある。 アーティスト ライター ペンシラー メイン・キャラクター ウォッチャー話の狂言回し担当。 タイトルの変遷 主要関連タイトル メインシリーズ ミニシリーズ&ワンショット(読み切り) リーフ個別ストーリー簡易解説 (全部掲載してません。未整理のものもあります) 第一期(1977~1984)全47巻 #01 ファンタスティックファイブ!?もしもスパイダーマンとファンタスティックフォーがチームを組んだら? #02 もしものハルク。もしもハルクになっても理性を保っていたら #03 #04 #05 #06 もしものファンタスティックフォー。もしも、ファンタスティックフォーのメンバーが違う能力を得ていたら。 #07 もしものスパイダーマン。 もしも、他の誰かが蜘蛛に噛まれてたら? #08 もしものデアデビル。 もしも、デアデビルが盲目であるのを世界中に知られたら? #09 もしものアベンジャーズ。 エージェントオブアトラス初登場。 #10 もしものソー。 もしも、ジェーン・フォスターがソーのハンマーを見つけていたら? 女性版ソー登場。 #11 もしものファンタスティックフォー。 もしも、マーベルの作家&編集部がファンタスティックフォーになったら? #12 もしものハルク。 もしも、リック・ジョーンズがハルクになったら? など 第二期(1989~1998)全114巻 #11 もしものファンタスティックフォー。 もしも、ファンタスティックフォーの能力が全員一緒だったら? など もしもマーベルヒーローの○○○がシールド諜報員になったら? もしものスパイダーマン、強盗がメイ伯母さんを殺したら? もしも悪人のローグがミスマーベルではなく雷神ソーと対戦したら? もしも、ブルース・バナーが緑の巨人ではなく緑の発光人間になったら?? もしも、ピーター・パーカーが放射能・羊にかまれたら?? もしもファンタスティックフォーのロケット搭乗者四人目がDr.ドームだったら?? もしも海底人ハーフ・ネイモアが地上で育っていたら?? 第三期(2005)もしも、カレン・ペイジが生きてたら など 第四期(2006年前半)もしも、ファンタスティックフォーがロシアの宇宙飛行士だったら? など 第五期(2006年後半) 第六期(2007年) もしものプラネットハルク、緑豊かな星へ追放されたハルクは平和に暮らす。そのころ惑星サカーでは?? 第七期(2008年) もしも、デアデビルが死んでエレクトラが生き延びたら?? もしもハウスオブMの後、スパイダーマンの前にグエン・ステーシーが現れたら?? 第八期(2009年) 第九期(2010年) What if アベンジャーズ vs X-MEN(2013年) What if エイジ・オブ・ウルトロン(2014年) What if インフィニティ(2015年) What if(2018年) 番外編タイトル WHAT HUH…??? ジム・マーフードなるライターによるギャグ短編集・読み切り作品 ウルヴァリンが日本のアニメ漫画の世界に殴り込み!? ブラックパンサーの正体が白人男性だったら?? マーベル・アルターニバース 単行本紹介 Amazon.co.jpで購入可能品 What If? Classic (What If Classics) What If? Classic2 (What If Classics) What If? Classic3 (What If Classics) What If? Classic4 (What If Classics) What If? Classic5 (What If Classics) Why Not? (What If) What If? Event Horizon What If? Mirror Mirror What If? Secret Wars What If? Civil War WHAT IF2009 X MEN:Alterniverse Visions TPB (注)いくつかの話は版権の問題で再録されていません。 もしものシャンチー。もしも、シャンチーが父フー・マンチューの側で戦ったら? もしものコナン・ザ・バーバリアン。もしも蛮人コナンが20世紀に来たら? トピック
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アベンジャーズ 主要メンバービッグ3 ビッグ3以外のメンバー ディスク・ウォーズ アベンジャーズ コメント タイプ1:かくとう マーベル・コミック刊行のアメリカン・コミックスに登場するヒーローチーム。 また、彼らが登場するコミック、アニメ、映画のタイトルにも使われている。 主要メンバー ビッグ3 スターミー:キャプテン・アメリカ/スティーブ・ロジャース エレキブル:ソー アームハンマー(ムジョルニア)必須 ゲノセクト:アイアンマン/トニー・スターク ビッグ3以外のメンバー スピアー:ワスプ/ジャネット・ピム(旧姓:ジャネット・ヴァン・ダイン) 色違いのカイリキー:ハルク/ブルース・バナー ディスク・ウォーズ アベンジャーズ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 アベンジャーズエンドゲーム マッスグマ:ロケット -- (ユリス) 2020-03-08 16 57 11 追加 マーベル・シネマティック・ユニバース 色キョダイカイリキー ハルク ポリゴンZ ヴィジョン -- (名無しさん) 2020-03-04 14 45 48 草案 マーベル・シネマティック・ユニバース マーベル作品を映画化したシリーズ アベンジャーズ関連 メタグロス:アイアンマン/トニー・スターク 色違いのウォーグルorルカリオ:キャプテン・アメリカ/スティーブ・ロジャース エレキブル ソー 色ヒヒダルマ(ガラルのすがた):ハルク/ブルース・バナー 特性はダルマモード推奨 マニューラorアリアドス:ブラック・ウィドウ/ナターシャ・ロマノフ ジュナイパーorムクホーク ホークアイ 未定:ヴィジョン ニャオニクス♀orサーナイト:スカーレット・ウィッチ/ワンダ・マキシモフ ニャオニクス♂orエルレイドorテッカニン:クイック・シルバー/ピエトロ・マキシモフ ルガルガン(夜):ウィンター・ソルジャー/バッキー・バーンズ アイアント:アントマン/スコット・ラング スピアー:ワスプ/ホープ・ヴァン・ダイン ガオガエンorペルシアン(アローラのすがた):ブラックパンサー/ティ・チャラ フーディン:ドクター・ストレンジ/スティーブン・ストレンジ デンチュラ:スパイダーマン/ピーター・パーカー ビクティニ:キャプテンマーベル/キャロル・ダンバース 声優繋がり エアームド:ファルコン/サム・ウィルソン カメックス:ウォーマシン/ローディ ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー関連 色ストリンダー(ハイ):スター・ロード/ピーター・クイル ストライク:ガモーラ ジグザグマ ロケット 外見は通常verに近いが、凶暴さを示すならガラルのすがたでもOK オーロットorウソッキー グルート 色ゴーリキー:ドラックス イエッサン♀orキルリア:マンティス ヴィラン ゾロアーク:ロキ 未定:サノス -- (名無しさん) 2020-03-04 14 30 55 草案 主要メンバー ビッグ3以外のメンバー フーディン:ブラック・ウィドウ ランクルス:ヘンリー 主な敵 エルフーン:ロキ・ラウフェイソン ディスク・ウォーズ:アヴェンジャーズ ヒーローサイド 少年たち テラキオン:アカツキ・アキラ コバルオン:アカツキ・ヒカル ペロリーム:クリス・テイラー クチート:ジェシカ・シャノン アーケオス:エドワード・グラント -- (ユリス) 2015-04-26 21 59 29 ドラピオン:ロキ -- (名無しさん) 2014-07-03 19 12 04 ピカチュウ:アイアンマン ルカリオ:マイティ・ソー スターミー:キャプテン・アメリカン ゴルーグ:ハルク スピアー:ワスプ イトマル:スパイダーマン -- (名無しさん) 2014-07-03 19 11 19